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生命力 (Health, HT, せいめいりょく) とは、ガープス基本能力値のひとつ。生存率、しぶとさ、どれだけ健康か、ということなどに影響する。病気に対する抵抗力のほか、疲労反応速度移動力にも影響を与える。


消費CP 編集

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)

その他 編集

  • 能力値の下限 : 0
  • 能力値の上限 : 無限大

生命力の影響を受ける副能力値 編集

生命力に影響を与える不利な特徴 編集

影響を与えるもの 編集

  • 生命力基準の技能と技能なし値

生命力の影響を受けるもの 編集

  • 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、生命力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する (p.B22)。

判定 編集

解説ページ 編集

第3版 編集

ガープス第3版ではヒットポイントが生命力基準の能力値で、疲労点体力基準の能力値であった。第4版ではこれが逆転している。

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