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体力 (Strength, ST, たいりょく) とは、ガープス基本能力値のひとつ。物を持ち運べる量や、素手や白兵武器でのダメージヒットポイントなどに影響する。

消費CP 編集

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)

その他 編集

  • 能力値の下限 : 0
  • 能力値の上限 : 無限大

体力の影響を受ける能力値 編集

体力の影響を受ける有利な特徴 編集

体力の影響を受けるもの 編集

  • 肉体的な行動
  • 武器必要体力
  • 体力基準の技能技能なし値
  • 武器への攻撃 - 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから武器技能即決勝負に、敵は技能の代わりに敏捷力を用いる。どちらの側も敏捷力より&bold(){体力}が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380
  • 特殊な戦闘テクニック
    • 腕関節技 - 振りほどきに&bold(){体力}で即決勝負が可能。p.B382
    • 首折り・四肢をねじる - 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383
    • 絞首具 - 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384
    • ピック(もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「[[振り>振りダメージ]]/刺し」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、体力判定に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384
  • クロスボウ - 自分の&bold(){体力}より1~2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3~4大きいクロスボウは「ヤギの足」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。
  • 投げ縄 - 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。
  • 重力
  • 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。

判定 編集

特別限定 編集

解説ページ 編集

第3版 編集

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