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ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set: Characters) の目次:

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の目次は、原書GURPS Basic Set: Charactersの目次に掲載されている囲み記事 (コラム) の目次がひとつも存在しない。原書には、利便性のために一部に「表」目次もあるが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しない。

そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっている。

このページはその問題を補うために作られている。

この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしている。

表題 ページ 原書表題 原書
ページ
備考
はじめに 4 Introduction 5
作者について 6 About the Authors 6 囲み記事
ロールプレイングゲームとは 7 What is Roleplaying? 7
 用語集 : 簡略版 7 Mini-Glossary 7 囲み記事
 本書の使い方 8 How to Learn GURPS 8
 ゲームに必要なもの 8 Materials Needed for Play 8 囲み記事
ルールの基礎 9 Quick Start 8
 約束ごと 10 Conventions 9 囲み記事
Metric Conversions 9 日本語版に記載なし
第1章 キャラクターの作成 11 1. Creating a Character 10
 キャラクターポイント 11 Character Points 10
 ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス 11 How GURPS Works: Realism and Game Balance 11 囲み記事
 キャラクターのコンセプト 12 Character Concept 11
 キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン 12 Example of Character Creation: Dai Blackthorn 12 囲み記事
 キャラクターのタイプ 13 Character Types 12
 キャラクター作成の手順 14 Character Creation Checklist 13
 サンプルキャラクターシート 13 SAMPLE CHARACTER SHEET 13 日本語版の目次
には記載なし
 キャラクター・シートに書かれていないこと 14 Things Not Shown on the Character Sheets 13 囲み記事
能力値 15 BASIC ATTRIBUTES 14
基本能力値の選択 15 How to Select Basic Attributes 14 囲み記事
 利腕 15 Handedness 14 囲み記事
 ガープスでの扱い 知力、意識、知性 16 How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience 15 囲み記事
副能力値 17 SECONDARY CHARACTERISTICS 15
 ダメージ 17 DAMAGE TABLE 16
荷重基本値と荷重レベル表 16 BASIC LIFT AND ENCUMBRANCE TABLE 17 囲み記事
 機械と疲労 18 Machines and Fatigue 16 囲み記事
 キャラクター作成の例(続き) 19 Example of Character Creation (cont’d) 18 囲み記事
体格 20 Build 18
 身長と体重 20
 ガープスでの扱い 体力、体重、移動力 20 How GURPS Works: ST, Mass, and Move 19 囲み記事
 サイズ修正 (SM) 21 Size Modifier (SM) 19
 平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物 21 Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small 20 囲み記事
年齢と美しさ 22 Age and Beauty 20
 年齢 22 Age 20
 肉体的な容貌 22 Physical Appearance 21
 その他の外見的特徴 23 Other Physical Features 21
 キャラクター作成の例 (続き) 24 Example of Character Creation (cont’d) 22 囲み記事
社会的な背景 24 Social Background 22
 文明レベル (TL) 24 Technology Level (TL) 22
 文化 24 Culture 23
 言語 25 Language 23
 種族と原語 25 Sapience and Language 23 囲み記事
 方言 25 Accents 24 囲み記事
 カタコトとカタコト 25 Broken and Broken 24 囲み記事
 キャラクター作成の例(続き) 26 Example of Character Creation (cont’d) 25 囲み記事
財産と名声 27 Wealth and Influence 25
 財産 27 Wealth 25
 ゲーム開始時の財産 27 Starting Wealth 26 囲み記事
 CPとお金の交換 27 Trading Points for Money 26 囲み記事
 冒険で大金を手にしたら… 27 Later Earnings 26 囲み記事
 文明レベルと開始時の財産 28 Tech Level and Starting Wealth 27 囲み記事
 文明レベルと装備 28 Tech Level and Equipment 27 囲み記事
 身分制度のない世界 29 Classless Meritocracies 28 囲み記事
 名声 29 Reputation 26
 社会的重要性 30 Importance 28
 階級の特別ルール 31 Special Rules for Rank 29 囲み記事
 キャラクター作成の例(続き) 31 Example of Character Creation (cont’d) 30 囲み記事
 特権 32 Privilege 30
 社会的な制限 32 Social Restraints 30
味方と敵 32 Friends and Foes 31
 関連NPC 32 Associated NPCs 31
 情報屋 32 Contacts 31
身元 33 Identities 31
 秘密の身元と身元 33 Alternate Identity vs. Secret Identity 31 囲み記事
第2章 有利な特徴 34 2. Advantages 32
 有利な特徴の種類 34 Types of Advantages 32
 潜在的有利な特徴 34 Potential Advantages 33 囲み記事
 何が許可されるのか 35 What’s Allowed 34 囲み記事
 有利な特徴の起源 35 Advantage Origins 33
 有利な特徴の起動と解除 36 Turning Advantages Off and On 34
有利な特徴一覧 37 Advantage List 34
 選択攻撃 79 Alternative Attacks 61 囲み記事
 登場頻度 82 Frequency of Appearance 36 囲み記事
 防御の限定 91 Limited Defenses 46 囲み記事
 特典 98 Perks 100
修正 99 Modifiers 101
特別修正 99 Special Modifiers 101 囲み記事。
原書も目次に記載なし
 有利な特徴の射程・範囲・持続時間 99 Range, Area, and Duration for Advantages 101 囲み記事
 攻撃の増強と限定 99 Attack Enhancements and Limitations 102 囲み記事
 増強を起動・解除する 99 Turning Enhancements Off and On 102 囲み記事
 増強 99 Enhancements 102
 限定 106 Limitations 110
 追加ルール : 増強の限定 108 Optional Rule: Limited Enhancements 111 囲み記事
 修正された攻撃の例 110 Examples of Modified Attacks 114 囲み記事
 キャラクター作成の例(続き) 112 Example of Character Creation (cont’d) 116 囲み記事
 発明品の限定 113 Gadget Limitations 116
新しい有利な特徴 113 New Advantages 117
 既存の有利な特徴を修正する 113 Modifying Existing Advantages 117
 完全に新しい有利な特徴をつくる 114 Designing Entirely New Advantages 118
第3章 不利な特徴 3. Disadvantages 119
 英雄の不利な特徴 115 Disadvantages for Heroes 119 囲み記事
 不利な特徴の制限 115 Restrictions on Disadvantages 120
 不利な特徴の種類 115 Types of Disadvantages 120
 秘密の不利な特徴 116 Secret Disadvantages 120 囲み記事
 自制可能な精神的不利な特徴 117 Self-Control for Mental Disadvantages 120
 不利な特徴を「買い戻す」 117 "Buying Off" Disadvantages 121
 自発的な精神的不利な特徴 117 Self-Imposed Mental Disadvantages 121 囲み記事
不利な特徴一覧 118 Disadvantage List 122
 キャラクター作成の例(続き) 157 Example of Character Creation (cont’d) 162 囲み記事
くせ 158 Quirks 162
 精神的なくせ 158 Mental Quirks 162
 肉体的なくせ 160 Physical Quirks 165
 キャラクター作成の例(続き) 160 Example of Character Creation (cont’d) 164 囲み記事
新しい不利な特徴 161 New Disadvantages 165
 既存の不利な特徴を修正する 161 Modifying Existing Disadvantages 165
 新しい不利な特徴をつくる 161 Brand-New Problems 166
第4章 技能 162 4. Skills 167
 最初の技能 162 Choosing Your Beginning Skills 167 囲み記事
 関連能力値 162 Controlling Attribute 167
 習得難易度 162 Difficulty Level 168
 文明レベル技能 162 Technological Skills 168
 文明レベル修正 163 Tech-Level Modifiers 168 囲み記事
 技能グループ 163 Grouped Skills 169 囲み記事
 前提条件 163 Prerequisites 169
 技能の専門化 163 Specialties 169
 慣れ 164 Familiarity 169 囲み記事
技能の習得 165 Buying Skills 170
 技能/CP表 165 Skill Cost Table 170
 技能の書式 165 Skill Notation 170 囲み記事
 技能レベルの上昇 165 Improving Your Skills 170
技能レベルの意味 166 Meaning of Skill Levels 171
 成功の確率 166 Probability of Success 171
 相対的技能レベル 166 Relative Skill Level 171
 技能レベルの選択 167 Choosing Your Skill Levels 172 囲み記事
技能なし値─習得していない技能を使う 168 Skill Defaults: Using Skills You Don't Know 173
技能リスト 169 Skill List 174
 生理学修正 169 Physiology Modifiers 181 囲み記事
 選択ルール : 万能技能 170 Optional Rule: Wildcard Skills 175 囲み記事
 設計・修理・使用のための技能 173 Skills for Design, Repair, and Use 190 囲み記事
 惑星タイプ 194 Planet Types 180 囲み記事
 地理・時間の範囲 201 Geographical and Temporal Scope 176 囲み記事
 キャラクター作成の例(続き) 220 Example of Character Creation (concluded) 227 囲み記事
テクニック 221 Techniques 230
 テクニックを元にした技能なし値 221 Double Defaults and Techniques 232 囲み記事
 新しいテクニックの作成 221 Creating Techniques 229
 テクニックの習得と成長 222 Buying and Improving Techniques 230
 テクニックCP表 222 Technique Cost Table 230
 テクニックの使用 222 Using Techniques 230
 戦闘用テクニックの例 222 Sample Combat Techniques 230
 非戦闘用テクニックの例 225 Sample Noncombat Techniques 232
第5章 魔法 226 5. Magic 234
 魔法に関する用語 226 Glossary of Magical Terms 234 囲み記事
魔法の学習 227 Learning Magic 235
 前提条件 227 Prerequisites 235
 マナ 227 Mana 235 囲み記事
呪文をかける 227 Casting Spells 235
 呪文ファンブル表 228 Critical Spell Failure Table 236 囲み記事
 集中の乱れと負傷 228 Distraction and Injury 236
 術者と目標 228 Caster and Subject 236
 呪文にかかる時間 228 Time Required 236
 呪文エネルギーの消費 228 Energy Cost 236
 呪文と動作 229 Magic Rituals 237
 効果と上限 229 Limits on Effect 237
 呪文の中断 229 Canceling Spells 237 囲み記事
 持続時間と呪文の維持 229 Duration of Spells and Maintaining Spells 237
 呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける 230
 儀礼魔法 230 Ceremonial Magic 238 囲み記事
魔法の種類 231 Different Kind of magic 238
 呪文の系統 231 Colleges of Magic 239
 呪文のタイプ 231 Spell Classes 239
 戦闘マップと範囲呪文 231 Area Spells on a Battle Map 239 囲み記事
 魔法の杖 232 Magic Staffs 240 囲み記事
 手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄 232 Dissipating Held Melee and Missile Spells 241
 長距離の修正値 233 Long-Distance Modifiers 241 囲み記事
呪文リスト 234 Spell List 242
 選択可能な魔法システム 234 Alternative Magic Systems 242 囲み記事
 風霊系呪文 234 Air Spells 242
 肉体操作系呪文 235 Body Control Spells 244
 情報伝達系呪文 236 Communication and Empathy Spells 245
 地霊系呪文 237 Earth Spells 245
 魔化系呪文 237 Enchantment Spells 246
 火霊系呪文 238 Fire Spells 246
 転送系呪文 239 Gate Spells 247
 治癒系呪文 239 Healing Spells 248
 知識系呪文 240 Knowledge Spells 249
 光/闇系呪文 241 Light and Darkness Spells 249
 呪文操作系呪文 241 Meta-Spells 250
 精神操作系呪文 241 Mind Control Spells 250
 移動系呪文 242 Movement Spells 251
 死霊系呪文 242 Necromantic Spells 251
 防御/警戒系呪文 243 Protection and Warning Spells 252
 水霊系呪文 244 Water Spells 253
第6章 超能力 245 6. Psionics 254
パワー、能力、才能 245 Power, Talents, and Abilities 254
 超能力に関する用語 245 Glossary of Psi Terminology 254 囲み記事
 副作用 246 Pside Effects 255
 新しい超能力を獲得する 246 Gaining New Psi Abilities 255
超能力の使用と抵抗 246 Using Psi Abilities 255
超能力のパワー 246 Psionic Powers 255
 アンチサイ 246 Antipsi 255
 ESP 246 ESP 255
 超能力と魔法 どちらが優れているのか? 247 Psionics and Magic 256 囲み記事
 サイキック・ヒーリング 247 Psychic Healing 256
 超能力の例 247 Examples of Psionic Powers 257 囲み記事
 PK (サイコキネシス) 248 Psychokinesis (PK) 256
 テレパシー 248 Telepathy 257
 テレポーテーション 248 Teleportation 257
 その他のパワー 248 Other Powers 257 囲み記事
第7章 テンプレート 249 7. Templates 258
キャラクター・テンプレート 249 Character Templates 258
 キャラクター・テンプレートは「クラス」か? 249 Are Character Templates “Character Classes”? 259 囲み記事
 キャラクター・テンプレートの使い方 249 How to Use Character Templates 258
 独自性 250 Uniqueness 259 囲み記事
 キャラクター・テンプレートの例 250 Sample Character Templates 259
種族テンプレート 251 Racial Templates 260
 種族テンプレートの使い方 251 How to Use Racial Templates 261
 種族テンプレートの例 252 Sample Racial Templates 261
 種族の性質を除外する 253 Omitting Racial Traits 262 囲み記事
共通性質 253 Meta-Traits 262
第8章 装備 255 8. Equipment 264
 通貨 255 Money 264 囲み記事
生活の費用 255 Cost of Living 265
 地位/生活費表 255 Cost of Living Table 265
 生活費を支払って得られるもの : 現代の場合 256 What Cost of Living Gets You: A Modern Example 266 囲み記事
装備の購入 257 Buying Equipment 266
 合法レベル 257 Legality Class 267 囲み記事
武器 258 Weapons 267
 武器の選択 258 Choosing Your Weapons 267
 武器に関する数値 258 Weapon Statistics 268
 武器と防具に関する用語集 259 Glossary of Arms and Armor 268 囲み記事
 選択ルール :「サイコロ数+修正」の変更 260 Optional Rule: Modifying Dice + Adds 269 囲み記事
 白兵武器 261 Melee Weapons 271
 銀製の武器(文明レベル 1 ) 265 Silver Weapons 275 囲み記事
 人力長射程武器 265 Muscle-Powered Ranged Weapons 275
 太針状の先端(文明レベル 3 ) 267 Bodkin Points 277 囲み記事
 手榴弾と焼夷弾 267 Hand Grenades and Incendiaries 277
 銃器 268 Firearms 278
 「スマートガン」電子工学(文明レベル 8 ) 268 “Smartgun” Electronics 278 囲み記事
 選択ルール:故障 269 Optional Rule: Malfunction 279 囲み記事
 重火器 271 Heavy Weapons 281
272 Armor 282
 鎧表 272 Armor Tables 282
 鎧の着用 276 Wearing Armor 286
277 Shields 287
 武器や道具の携帯 277 Carrying Weapons and Other Gear 287 囲み記事
一般装備 278 Miscellaneous Equipment 288
第9章 キャラクターの成長 280 9. Character Development 290
冒険による成長 280 Improvement Through Adventure 290
 ゲーム内で得た性質 280 Traits Gained in Play 291 囲み記事
 金 280 Money 291
 緊急事態における高速の学習 281 Quick Learning Under Pressure 292 囲み記事
学習による成長 282 Improvement Through Study 292
 教師を見つける 282 Finding a Teacher 293 囲み記事
 仕事 282 Job 292 囲み記事
 オプションルール : 技能の維持 283 Optional Rule: Maintaining Skills 294 囲み記事
 学習できる有利な特徴 283 Learnable Advantages 294
状態の変化 284 Transformations 294
 肉体変化 284 Body Modification 294
 精神転送 284 Mind Transfer 296
 超常的変化 285 Supernatural Afflictions 296
 死 285 Death 296
付録 : リスト 286 Trait Lists 297
有利な特徴 286 Advantages 297
不利な特徴 288 Disadvantages 299
修正 290 Modifiers 300
技能 291 Skills 301
テクニック 293 Techniques 304
魔法 294 Spells 304
付録 : キャラクターのサンプル 296 Iconic Characters 307
付録 : 簡易戦闘ルール 305 Combat Lite 324
戦闘ターンの手順 305 Combat Turn Sequence 324
キャラクターの戦闘行動 307 Maneuvers 324
長射程攻撃 307 Ranged Attacks 326
攻撃 307 Attacking 326
防御 308 Defending 326
ダメージと負傷 309 Damage and Injury 327
回復 310 Recovery 328
疲労 310 Fatigue 328
索引 311 Index 329
キャラクターシート 314 Character Sheet 335
ヘクス・シート 316 - - 原書には
ヘクス・シート
のページがない

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